AČMK - pravidla

Pravidla asociačního kroketu, 6. edice


44. ZKRÁCENÉ HRY


Standardní hra na 26 bodů může být modifikována následovně:

  1. 22 BODOVÁ HRA Hra začíná se všemi kolíčky umístěnými na brance 3.

  2. 18 BODOVÁ HRA Přípustné jsou následující varianty.

    1. Hra začíná se všemi kolíčky umístěnými na brance 5.

    2. Hra začíná se všemi kolíčky umístěnými na brance 1 a bod za kolík je další bod v pořadí po brance 2-zpět.

    3. Standardní rozestavění se upraví odstraněním středových branek; hra začíná se všemi všemi kolíčky umístěnými na brance 1, branka 1-zpět je v pořadí po brance 4 a bod za kolík je další bod v pořadí po brance 4-zpět.

    4. Hra začíná se všemi kolíčky umístěnými na brance 1, ale jakmile si jedna z koulí započítá bod za branku 1, nebo je brankou 1 protlačena, stává se branka 3-zpět další brankou pro její partnerskou kouli a příslušný kolíček se ihned umístí také na branku 3-zpět. Jestliže jak strikerova koule, tak partnerská koule ukončí průjezd brankou 1 ve stejném úderu, má se zato, že branku 1 si započítala pouze strikerova koule. Tato varianta je pouze pro singlovou hru.

  3. 14 BODOVÁ HRA Hra začíná se všemi kolíčky umístěnými na brance 1 a bod za kolík je dalším bodem v pořadí po brance 6.

  4. BRANKA ROVER Ve variantách v Pravidlech 44(b)(3), 44(b)(4) a 44(c) je branka rover poslední brankou v pořadí.


© 2004 Asociace českomoravského kroketu email